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Afterimage Switch 评论——永久地烙在我的视网膜上

2023-06-18 10:43:26 来源:酷易软件园


(资料图)

在我们的 Afterimage Switch 评测中,我们将带您踏上恩加丁 (Engardin) 废墟之旅,探索其美丽的风景和令人难以置信的历史。Metroidvania 类型是我从远处观察了一段时间但从未勇敢地涉足的类型。他们拥有忠实的粉丝群、复杂的战斗和引人入胜的故事情节,他们中的许多人都在 Nintendo Switch 上取得了成功,因为他们制作了出色的便携式游戏。当我看到 Afterimage 的预告片时,我决定这款游戏将成为我进入该类型的门户,这样我就可以了解所有的大惊小怪。Afterimage 是一款华丽的手绘 2D Metroidvania 平台游戏,背景设定在 Engardin 奇幻之地的废墟中。受动漫启发的角色设计和充满活力的调色板首先吸引了我进入这款游戏,它们当然不会让人失望。你扮演蕾妮,一个失忆的女孩,被迫离开她过去的生活,只有她漂浮的小朋友 Ifree 陪伴。在美学上,Afterimage 中的区域设计非常出色。Engardin 的每个部分给人的感觉都是独一无二的,并且与上一个部分截然不同,但又不会完全脱节。颜色和灯光的使用是完美的,包括游戏早期特别令人惊叹的部分,让人联想到 Limbo。就连死亡画面也很漂亮,你很快就会发现,我花了很多时间看它。游戏的配乐还有助于营造一种空灵、奇幻的氛围,非常适合此类故事。然而,这个故事本身让我完全迷失了。通常我都赞成首先进入一个新世界并一点一点地弄清楚事情,但是 Afterimage 中的对话和项目描述使用了太多 Engardin 特定的语言,以至于我无法理解正在发生的事情。如果你只看你遇到的物品的风味文字,Aurogon Shanghai 显然会采用类似灵魂的方式来讲述故事。这些描述充满了知识,最初让我很感兴趣,但我现在对此无动于衷,因为我已经在这个世界上度过了很多时间,但仍然离理解它还很远。最重要的是,该团队并没有完全致力于基于项目的讲故事方法,而是将动作与静态视觉小说风格的对话场景交织在一起,这些场景揭示的内容甚至比项目描述还要少。在这样的游戏中,我经常会在任务菜单中花费大量时间来提醒自己我要去哪里以及我在做什么。Afterimage 确实有一个任务菜单,但它没有提供任何有用的信息来确定我的下一步。游戏中写了像 Renee 的日记条目这样的任务,它们还没有让我明白我明显的目标。这可能有点挑剔,但就我个人而言,我认为 Ifree 的角色本质上是毫无意义的。别误会我的意思,我喜欢漂浮的伙伴(毕竟我玩的是 Genshin)但我不知道 Ifree 对 Renee 来说是谁,他们为什么和她在一起,以及他们能做什么。到目前为止,他们已经向我遇到的第一个老板发射了一个火球,然后什么也没做。我只想知道这个小家伙是谁!Afterimage 的探索喜忧参半。我真的很喜欢寻找隐藏的墙壁和通道,尤其是当他们解锁一条捷径供日后使用时。这让我觉得自己很聪明,也觉得很有成就感。但相反,有些表面感觉应该是易碎或可移动的,但我似乎仍然无法通过。例如,有些地板看起来可能需要“地面重击”式的粉碎能力,但我不能确定。工具提示说“我需要一些重物来打破它”,就像在 Pokémon 中一样可以解决问题,只是为了向我保证我不会发疯。战斗是......很好。你会得到一把主武器、一把副武器和一个魔法槽,而且武器类型种类繁多。我发现自己更喜欢把镰刀作为我的主要武器,纯粹是为了达到目标,因为离敌人太近即使他们没有攻击你也会导致伤害。当你为关卡积累经验时,战斗很快就会变得非常单调。攻击是基本的,你不能在你的武器和魔法之间链接组合来改变事情。然后突然间,你遇到了一个不知从哪里冒出来的一击就杀了你的老板。老实说,Afterimage 中的一个 Boss 战现在好几次几乎让我沮丧地流下眼泪,因为我就是无法清除它。正如我之前所说,这是我第一次涉足该类型,我知道这本来就很困难,但这似乎不公平,尤其是击败这个老板是唯一的进步方式。Metroidvanias 的很多吸引力在于当你被卡住时能够回溯并尝试其他东西,但由于地图上有一个巨大的、不可攀登的悬崖,在某个点回溯甚至有限制。我在天赋菜单方面也遇到了很多问题,无论是升级我的构建以适应我的游戏风格还是一般导航方面。该设计令人困惑,几乎不可能使用 Switch 操纵杆进行导航。这个游戏的营销以各种独特的构建和游戏风格而自豪,但我发现用于升级技能树的任意级别上限只会让我解锁任何我被允许解锁的东西。我想在健康和防御上增加更多点数以弥补我缺乏战斗技能,但我根本不被允许。这让我想到了可访问性。我努力在我的所有评论中谈论它,因为它对我来说意义重大,也直接影响我玩游戏的方式。Afterimage 中的所有对话都是完全有声的,并以字幕显示,它们的大小也不错,但没有任何设置可以使它们更大或更高对比度。有一个用于按钮重新映射的完整菜单,这非常棒,因为在 Switch 游戏中很少见。我对可访问性的主要抱怨再次是进展的困难。没有难度设置,许多告诉你新机制如何工作的工具提示来得太晚了(通常是在我死之前),如果你在同一个地方死了好几次,游戏对你没有任何帮助。我可以看出这是另一个受灵魂启发的机制,但感觉很糟糕。如果 Afterimage 取而代之的是从Hades中汲取灵感,并添加一个可选的机制,在你每次死去时都会增强你的统计数据,我想我会过得更好。总的来说,我认为肯定会有一些人会喜欢这款游戏,尤其是如果他们喜欢艰巨的挑战。风格很棒, 我对设置很感兴趣,但有时游戏玩法是如此惩罚,以至于我想把我的控制器扔出窗外,而对其他人则非常沉闷。我很遗憾这是我第一次尝试银河战士的称号,但我确实认为这种类型的粉丝会比我从中得到更多。如果您正在寻找一些替代的便携式横向卷轴器,请查看我们最好的 Switch Metroidvanias列表。或者,如果您喜欢挑战,我们也列出了Switch 和移动设备上 最好的硬游戏。
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